Spillet er under utvikling i regi av flere land med deltagelse fra Direktoratet for samfunnssikkerhet og beredskap (DSB). Spillet vil være tilgjengelig på tysk, engelsk, gresk, latvisk, norsk, tyrkisk og slovensk.
Uventede hendelser utfordrer
På skolen, på jobben, på idrettsbanen eller hjemme; - Uansett hvor du er kan hjelp være nødvendig når som helst og hvor som helst. Strømmen går og det blir mørkt, et familiemedlem føler seg uvel og besvimer eller et kakelys faller på gulvet og antenner en del av rommet. En uventet situasjon krever fokus, initiativ og handling: Skal jeg hjelpe? Eller burde jeg vente på noen? Hva om noe går galt? Hva kan jeg gjøre uten å mislykkes? Hva er de viktige nødnumrene?
QuestCity, det nye sosiale spillet, tar for seg nettopp dette. Spillet skal ikke bare underholde, men også gi ferdigheter. For å sørge for sikkerhet i hjemmet og nærområdet, må spilleren avverge farer og hjelpe til i nødssituasjoner. For hver handling vil spilleren motta erfaringspoeng og penger som åpner for nye oppgaver og oppdrag av stadig større kompleksitet, helt opp til verdensomspennende katastrofeoppdrag.
Spillet vil ha en enkel, men tiltalende 2D-grafikk. En gratis beta-utgave av QuestCity vil være spillbar for alle på www.questcity.eu fra mars 2011!
Samarbeid mellom flere land
Questcity utvikles som en del av det flernasjonale ”e-self help”-prosjektet som er delfinansiert av Europakommisjonens ”Lifelong Learning Programme” i 2009. I Tyskland, Østerrike, Latvia, Kypros, Slovenia, Tyrkia og Norge har eksperter bidratt med kunnskap og erfaringer innen ulike områder fra flere geografiske og kulturelle regioner av Europa. Det tyske medieutviklingsselskapet UBILABS GmbH i Hamburg tar av seg det visuelle designet og den tekniske gjennomføringen av prosjektet.
Ønsker du mer informasjon, kan du besøke vår nettside www.e-self-help.eu eller kontakte prosjektkoordinator Harm Bastian Harms i Johanniter-Unfall-Hilfe e.V. i Hamburg, Tyskland, h-b.harms@juh-logistics.org eller ole.johansen@dsb.no